Conheça o jogo Mage Knight Edição Definitiva
A partir de 14 anos Idade recomendada |
1 a 5 jogadores Número de Jogadores |
150 minutos Tempo Médio de Jogo |
Cérebro Nível de Complexidade |
Criado pelo aclamado designer de jogos Vlaada Chvátil, Mage Knight é um desafio que proporciona imersão absoluta, com partidas que remetem ao mundo dos RPGs e temática de fantasia medieval de uma forma que poucos conseguiram chegar até hoje. Tem mais! Essa edição conta com as três incríveis expansões A Legião Perdida, Krang e Sombras de Tezla, e mais 5 cartas novas, desenvolvidas especialmente para esse edição já incluídas!
Assuma o controle de um dos quatro poderosos cavaleiros mágicos em sua busca exploratória pelo universo de Mage Knight. Construa o seu exército, encha seu deck com poderosos feitiços e ações, explore territórios desconhecidos e prepare-se para avançar sobre as cidades dominadas por poderosas facções. Mage Knight é um jogo semicooperativo em que embora os demais participantes possam ser aliados poderosos, ao final da campanha, apenas um jogador será capaz de reivindicar a terra como sua.
Mage Knight Edição Definitiva é um jogo de tabuleiro para 1 a 5 jogadores, recomendado a partir de 14 anos e com duração média de 150 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Galapagos. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
Imagens do Jogo
Habilidades envolvidas ao jogar
Dentro da faixa etária recomendada e pelas suas características e mecânicas de jogo, Mage Knight Edição Definitiva contribui para exercitar as seguintes habilidades:
- Interação
- Decisão
- Cooperação
Além disso, de uma forma geral todos os jogos podem colaborar para o desenvolvimento de habilidades sociais e intelectuais.
Resenha e como jogar Mage Knight Edição Definitiva
Mage Knight é um jogo imersivo e repleto de componentes de boa qualidade, incluindo miniaturas dos quatro heróis que já vem pintadas. Mage Knight também é complexo, e mesmo depois das primeiras partidas, talvez os jogadores ainda precisem consultar as regras de vez em quando. As principais mecânicas de jogo envolvem elementos de RPG, compra de cartas e gerenciamento de mão e exploração de mapas. O jogo possui dois manuais: um mais completo, com todos os detalhes avançados nas regras e cenários e outro mais simplificado, com regras básicas focadas para iniciantes.
O jogo inicia com a escolha do cenário e preparação dos elementos que serão utilizados no jogo. Os jogadores escolhem os heróis e jogam as rodadas até atingir o limite de rodadas ou as condições exigidas pelo cenário. Durante o cenário, usualmente os jogadores vão interagir e tomar decisões importantes, lutar contra monstros, descobrir novas regiões do cenário, recrutar unidades e conquistar cidades. Cada peça do mapa representa diversos tipos de terreno e lugares de interação, como fortalezas, monastérios e monstros.
Cada rodada é composta de vários turnos que incluem um ciclo de dia e noite. Além de estar ligado com as rodadas de jogo, este ciclo também interfere em alguns elementos do jogo, como na dificuldade de se atravessar alguns tipos de terrenos e a efetividade de algumas magias (por exemplo, atravessar um espaço de floresta durante o dia exige três pontos de movimento, mas durante a noite esse custo sobe para cinco pontos). Em um turno normal os jogadores irão movimentar seus heróis e explorar o mapa e realizar ações como combate, interação com habitantes locais ou mesmo descanso.
Para cada local em uma peça de Mapa recém-revelada, os jogadores devem consultar a seção “Ao ser revelado” da carta de Descrição de Local associada e seguir as instruções do texto. Em locais habitados como vilarejo, mosteiro, forte, torre de mago ou cidade, os jogadores poderão interagir com os habitantes locais (cada cidade tem sua própria opção de Interação indicada na porção inferior da carta da Cidade) ou mesmo fazer compras (por exemplo, pontos de Cura podem ser comprados nos vilarejos por 3 pontos de Influência, e nos mosteiros por 2 pontos de Influência). Em locais de aventura como ruínas, calabouço, sepulcro, covil de monstros ou nascedouro, os jogadores poderão optar por explorá-los (mas isso geralmente termina em combate). A qualquer momento durante seu turno os jogadores podem jogar cartas de efeitos especiais e de cura. Algumas ações são obrigatórias, por exemplo, se o jogador terminou seu movimento em um espaço ocupado por outro jogador, então deve-se iniciar um combate de Jogador contra Jogador. Da mesma forma, se o herói for atacado ou invadiu em um local fortificado como forte, torre de mago ou cidade, ele deverá lutar contra todos os contra todos os inimigos presentes.
Para realizar magias os jogadores precisarão de mana. Existem seis cores de mana no jogo (vermelho, azul, branco, verde, dourado e preto). A maioria das ações é baseada em um sistema de cartas, pois durante o jogo, cada jogador irá escolher cartas que vão representar quase tudo que o herói pode fazer e com que efetividade, incluindo movimento, ataque, defesa, interação e influência. Cada carta tem um efeito primário e também um efeito mais poderoso, que é ativado ao custo de mana adicional de cor específica. Cada carta também pode ser utilizada para realizar uma ação que não seja a sua ação principal, porém com efetividade reduzida, desta forma qualquer carta pode ser utilizada para se movimentar, atacar, defender ou influenciar (por exemplo, a carta "Fúria" fornece 2 de ataque ou defesa, mas se for utilizada para movimento ou influência fornecerá somente 1 ponto).
Os jogadores tem ampla liberdade de escolha de cartas e ações. As numerosas opções para vencer os desafios que o jogo apresenta trazem uma experiência intelectualmente gratificante para os jogadores.
Os heróis ganharão fama e aumentarão de nível conformem progridem no jogo. Os jogadores podem ganhar fama ao vencer monstros, explorar regiões e ao controlar torres e cidades. Ao aumentar a fama dos heróis, os jogadores poderão conseguir ter mais cartas na mão e conseguir cartas melhores para jogar, como magias e artefatos mais poderosos. Este sistema de aumento de nível dos heróis também vai permitir que eles adquiram novas habilidades, recrutem mais unidades e consigam armaduras melhores. Este sistema de fama e o aumento de nível dos heróis durante o jogo traz um gratificante senso de progressão aos jogadores. Em muitas situações do jogo, haverá liberdade para a escolha da abordagem e isto poderá impactar diretamente na reputação do herói. Lutar contra monstros selvagens e construir uma reputação positiva tornará mais fácil recrutar unidades poderosas e curar ferimentos. Por outro lado, o herói perderá reputação se atacar torres mágicas ou pilhar cidades para conseguir artefatos mágicos. Cabe a cada jogador decidir os prós e contras de cada ação sua. Existem numerosos inimigos a serem derrotados no jogo. Muitos inimigos t~em suas próprias habilidades específicas como serem venenosos ou possuírem resistências específicas.
Se você é um jogador que gosta de temática fantástica e jogos tipo RPG, e não se assusta com jogos de aprendizado longo, Mage Knight pode oferecer uma experiência de decisões significativas e alta rejogabilidade, proporcionando momentos prazerosos de imersão no jogo.
Obs: Neste review de Mage Knight Edição Definitiva as regras from resumidas. Para maior riqueza de informações consulte o manual do jogo.
Ficha Técnica do Jogo
Título: | Mage Knight Edição Definitiva |
Idade recomendada: | A partir de 14 anos |
Número de Jogadores: | 1 a 5 jogadores |
Tempo Médio de Jogo: | 150 minutos |
Editora Nacional: | Galapagos |
Editora Original: | WizKids |
Ano: | 2019 |
Autor: | Vlaada Chvátil |
Arte: | J. Lonnee,Chris Raimo,Octographics.net |
Idioma: | Português - BR |
Dimensões: | 35,0x35,0x13,5 cm |
Peso: | 3,6 Kg |
Mecânicas: | Seleção de Cartas Cooperativo Construção de Baralho/Peças Rolagem de Dados Movimento em Grades Gestão de Mão |
Componentes: | 1 Livro de regras do jogo base 1 Guia passo a passo 1 Livro de regras das expansões Tabuleiro de Fama e Reputação Tabuleiro Dia/Noite 26 peças de mapas 199 cartas de Feitos 5 novas cartas de Feitos 56 cartas de Unidades 7 cartas dos Heróis 14 cartas de descrição de habilidades 12 cartas de Táctica (6 do dia / 6 da noite) 54 cartas de ferimento 23 cartas de Descrição de lugares 4 cartas de Cidade 1 carta das facções 1 carta de pontuação 4 miniaturas de cidade 7 miniaturas de heróis 1 miniatura do General Volkare 8 dados de Mana 68 gemas de plástico 77 tokens de habilidade 42 tokens de nível 140 tokens de escudo 8 tokens de ordem de turno 145 tokens de inimigos 15 tokens de ruínas 1 peça tipo clix General Volkare 1 token General Volkare 2 tokens de Avatar 1 token Necrópoles 1 token Jardim Escondido 5 tokens de Cemitério |
Manual: | Baixar o Manual |
Preço Médio
O preço médio de Mage Knight Edição Definitiva registrado em 2019 é de R$ 749.